Laminar Research ha rilasciato un importante aggiornamento per X-Plane 12, focalizzato su significativi miglioramenti nella resa delle nuvole, illuminazione, effetti ambientali e performance grafica.
Risoluzione del problema “cockpit scuro”
Il team grafico ha lavorato per mitigare il noto problema del “cockpit scuro”, migliorando notevolmente la qualità del rendering degli interni. La luce che entra nel cockpit segue ora in modo corretto i contorni e i dettagli strutturali dell’aeromobile.
Exposure Fusion
È stata introdotta l’exposure fusion, una funzionalità familiare agli smartphone moderni, nel regno virtuale di X-Plane 12. Questa tecnica combina automaticamente più immagini scattate a diversi livelli di esposizione, producendo un risultato visivamente più dinamico.
Ottimizzazioni dell’illuminazione e del rendering
La luminosità del cielo è stata ottimizzata per apparire più naturale. I valori di luminosità degli oggetti a terra sono stati regolati per evitare un’eccessiva brillantezza.
Miglioramenti al motore grafico
Il motore grafico ha subito diverse modifiche, tra cui un aggiornamento al compilatore shader, che gestisce le risorse in modo più efficiente, garantendo prestazioni più fluide. La gestione delle texture è stata ottimizzata per velocizzare i tempi di caricamento e migliorare l’efficienza del rendering.
Gestione VRAM
Il metodo di gestione della VRAM è stato modificato, dando priorità alle richieste di memoria più piccole prima di quelle più grandi, favorendo l’allocazione complessiva della memoria. Inoltre, il sistema tenta più volte di allocare la memoria prima di rinunciare, consentendo di liberare spazio quando necessario e riducendo le possibilità di texture sfocate o rallentamenti delle prestazioni.
Rendering delle nuvole
Il sistema di rendering delle nuvole è stato modificato, con un raggio attorno alla visuale della telecamera che beneficia di nuvole di alta qualità, eliminando quasi completamente gli effetti di pixelatura attorno all’aereo. Questo rappresenta un passo avanti verso effetti di rendering ancora più avanzati in futuro.
Rendering delle luci
Il sistema di rendering delle luci è stato riorganizzato in “tiles”, garantendo prestazioni migliori in ambienti complessi come grandi aeroporti e città.
Accuratezza dei colori e altri miglioramenti
Sono state apportate modifiche minori ai colori, per una maggiore accuratezza e realismo. Migliorato il rendering del cielo, ombreggiature delle nuvole, ombreggiature delle nuvole su altre nuvole, luce ambientale dipendente dalle nuvole e ombreggiature più realistiche in generale.
Dettagli e Meteo
Sono stati aumentati i dettagli sulle texture delle superfici attorno agli aeroporti. Gli effetti meteorologici ora si manifestano anche al di fuori dell’area aeroportuale, accumulandosi sulle strade principali, come suggerito dalla comunità.
Changelog completo
- Problemi noti: Colori del cielo necessitano ancora di aggiustamenti.
- Correzioni e miglioramenti:
* Generale:
* Inclusa una versione aggiornata del Gateway Airport.
* Risolto un problema per cui i popup non potevano essere riconosciuti quando si utilizzavano controller Valve Index in VR (XPD-16693).
* Risolto un problema con il rendering delle nuvole nell’occhio destro quando si utilizzava la VR (XPD-16712).
* Grafica:
* Risolto un problema nel rendering delle nuvole in cui erano visibili buchi neri (XPD-16321).
* Migliorata l’interazione dei grattacieli con le nuvole (XPD-16689).
* Migliorata l’interazione delle nuvole con le montagne (XPD-16699).
* Scenario:
* Risolti alcuni problemi minori con vari punti di riferimento.
L’aggiornamento è attualmente disponibile sul branch public_beta su Steam. I clienti Laminar possono ottenere l’aggiornamento attivando “Verifica la presenza di nuove beta oltre agli aggiornamenti”.